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後 VJ 時代訪談特輯
後 VJ 時代訪談特輯
EP 1
VJ 已非過往 Video Jockey 傳統指稱,相關從業者或以此根植創作的藝術家們,也在尋求自我與角色新定位。此詞的多重性與多元價值,已難純粹用「地下文化」概括。電腦技術和影像編輯軟件發展,提高質量且更精細視覺效果。 Covid-19 之後,結合演算藝術、VR/AR、Web3……等,創作者們擁有更多方式表現創意與想法,影響流行產業趨勢,為 VJ 創造多元的探索空間。在藝術性、技術性和創作性上產生的明顯變化,我們如何看待由此而生的宇宙大爆發時代?
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我的標題是下得繞舌了些,解完碼的意思就是 The Chemical Brothers 和 UVA 合作的現場影像。The Chemical Brothers 在 ICA(英國倫敦當代藝術中心)去年也是其 60 週年慶祝活動上作 Live Set 演出,主要演出曲目橋段皆為其世界巡迴的表演內容,而 UVA 則為化學兄弟這個 Live Set 壓軸與安可的三首單曲〈Hold Tight London〉、〈Leave Home〉以及〈Block Rockin’ Beats〉,製作全新現場視覺演繹! 維持 UVA 一貫的抽象視覺風格,利用電腦運算衍生出的線條幾何構成 3D 物件,在段落鋪陳與鼓點對應上,UVA 的都有效地利用影像物件的碎型與運動、剪接及色相變換而有所表示!即便你看完說不上來那是一些什麼樣的視覺影像,但是當聲音與視覺發生了這樣密切且細緻的互動連結時,所見即你所聽;所聽即你所見。音樂就是影像;影像也就是音樂了!!常有人問我什麼是 Audiovisual?我想看了這段作品,一切都顯得如此不言而喻。
10月份 1024 Architecture 造訪台灣時,我們有機會近距離和他們訪談,在那次專訪中他們分享了正在進行最新的創作項目「Tesseract aka HyperCube」的相關細節,而近日他們也釋出了官方版本的影像紀錄。 如同他們團隊的名稱一樣,具體的建築構體佐以光影形塑的虛擬結構,人們被邀請進入一座 12 米見方的大型立方體空間,在其中感受 65 支電腦燈投射出聚焦光束,連結著聲響交織轉換成各種 3D 陣列的光軌方塊,裝置本身不再只有固定的外型面貌,其實是一個不斷演展的狀態。 就像他們在上回訪談中提到的,能夠控制 DMX 訊號也就意味著能夠掌控整個硬體工程環境,除了 65 支 Clay Paky 的 Sharpy 電腦燈之外,這座超立方塊裡還有 ATOMIC 3000 閃燈 14 盞、4 架煙霧機;Francois 照舊也為這個作品開發了專屬的軟體,他向知名數位藝術觀察者 Peter Kern(CreateDigitalMotion)透露一些技術細節,所有的燈點產生由很低階的點陣畫素構成(25×5)!使用者介面則利用 BGHudAppKit 函式庫設計製作,燈光的轉換資料型態和互動部分在 Quartz Composer 裡完成,而 Ableton Live 除了發出一些 Dubstep 聲響之餘也透過 MIDI 連動 QC 進而控制電腦燈的動態! 這件作品首演在溫哥華 New Forms 藝術節發生,接著回到布拉格 SIGNAL 藝術節和荷蘭的 Glow Eindhoven 藝術節。另一件他們使用 Sharpy 電腦燈作為「建築」媒材的絕佳典範,當屬他們為法國 DJ(Producer)Vitalic 開發的 VTLZR Live 視覺演出! 至於標題嘛……電影裡遠古的阿思嘉有一顆宇宙魔方(Tesseract),現在地球也有一顆了 :)
2014 年新春第一件被眼球吸收的 Mapping Projection 作品,來自法國的傳奇團隊 AntiVJ。閃耀在墨西哥民族植物園裡高聳的仙人掌,去年四月 Proyecta Oaxaca 國際數位藝術與設計節上,視覺藝術家 Romain Tardy 與聲音藝術家 Squeaky Lobster 聯手創作名為 THE ARK(方舟)的數位音像裝置作品。 THE ARK 有著 AntiVJ 一貫細緻甚至優雅的動態視覺與聲音質感。除了把影像投射在 Oaxaca 特有的多肉植物上之外,對稱的仙人掌叢前平鋪一襲水塘,塘中央橫躺有ㄧ矩形平台,似是這艘方舟的引擎(還是儀表板),揭示訊號的開啟關柵或是顯示指令等等。池水平靜無波,擾動這池春水的則盡是鏡射其間的向量符號。貫穿整件作品的大自然聲音取樣裡,蜿蜒流轉的光點有如生長在植被間的聲子蟲,悠游穿梭於其中。視覺因著被投射在植物之上,時不時浮現冷靜掃動的聲響光軌,讓人思考有機介質和無機的科技之間的界線。大量細碎的動態符碼經過複製對稱排列在植物上,看似現代的幾何元素反而變成像是原始部落的象形文字,也好像重新定義了仙人掌的組成分子。我喜歡一節節的仙人掌樹經過映照上幾何圖形編織的動態符碼後,隨著聲音微微地抖動、緩緩地搖曳,好像音樂本來就是植物製造出來似的。藝術家把這座戶外的場域,打造成像是一件大型的樂器組,輕描淡寫地演繹大自然的音色,吐納大自然的鼻息。一般而言 Mapping Projection 是用光、影打破投影標的物的形體並重塑其外觀,但這件作品因著特殊的投射物件與空間,透過聲音強化感官,大大地延展閱聽者的想像畫面。另一件 Romain Tardy 令人耳目一亮的 Mapping Projection 前作。是2012年十二月發生在南法 Toulouse 考古博物館建築表面。以一件十七世紀出土,距今 1,800 年前的古文物頭像作為 Mapping 結構發想;聲音設計依舊是由 Squeaky Lobster 擔任。 PAGAN from Romain Tardy 每次看到 AntiVJ 的作品總是感到激勵,覺得持續做這樣抽象的內容也是有空間的,可以不用只是做像 Frnz(1024 architecture)說的賣商品的 Mapping Projection!AntiVJ 除了實驗 Mapping 視覺的可能性之外,細緻質感的聲音設計也很值得關注,這或許也是他們較 1024 更多著墨的一個部分。 參考網站:romaintardy.comsoundcloud.com/squeaky-lobsterantivj.com
我們知道 1024 Architecture 的前身來自於 Exyzt 團隊,想請問兩位組合的過程,兩位的背景以及如何分工?Pier:首先我們一起在建築學校求學,接著我們在非營利組織 Exyzt 參與開發建築與裝置計劃,而後我們又一同在一家 3D 動畫公司工作,最後我們一起成立了 1024 Architecture 這個團隊,它是一個以建築、軟體、表演以及 Party 為創作媒介的公司。因為我們都是建築設計本科系畢業,所以事實上我們可以蓋一座大樓,只不過沒有人來找我們蓋樓,於是我們就蓋些其他的東西,例如 BOOM-Box。至於分工部分我主要負責藝術概念發想,而 François 則負責軟體開發,但當然過程中我們共同討論、設計、創作! 你們創造了很多、很棒的 Project、Auidovisual 表演、大型的舞台燈光視覺設計、Mapping Projection 裝置作品、成功的商用軟體、免費的程式外掛等……如此多元的工作內容與角色之間,請問你們怎麼定義自己?Pier:事實上這一切都是我們熱愛的,我們就身在其中,一切就看你如何看待自己!當我們和建築師合作時,我們的身份就是藝術家;而當我們工作的對象是視覺藝術家時,我們的角色又變成建築師了(笑)。打造一座樓房需要幾年的時間,而創作一段 Audiovisual 表演或許也要數十個小時的時間,在工作時間上,這之間就有相當程度的差別了!François:這就像去餐廳吃飯一樣,如果你每天都上同一家餐館吃港式飲茶,那實在太無聊了!我們所做的一切就像吃飯和料理一樣,今天吃披薩,明天吃義大利麵,後天吃泰國菜,有各種不同的變化,那才會更加有趣!這些年來你們累積了多段經典的 Mapping Projection 作品!1024 Architecture 這兩個字的結合也相當能聯想到 Mapping Projection 的概念!請問你們怎麼看這五、六年來,全世界風行 Mapping Projection 的現象?François:我認為現階段 Mapping Projection 的已經被廣告活動公司過度氾濫地吸收、利用,他們覺得「喔,Mapping 很酷,那我們把它拿來賣產品吧!」,但我們並不熱衷此道,我們在意的是建築結構,對我們而言 Mapping Projection 為結構增加了動態的可能性,我們能夠藉由它轉換結構的形體範圍,並且延展建築物件的動態能量! 可以説 MadMapper 的發展將前些年全世界 Mapping Projection 的風潮推到一個高峰!請聊聊 MadMapper 研發的緣起以及和 GarageCUBE(Modul8)的合作關係與過程~Pier:一開始我們要在日內瓦的 Mapping Festival 進行一個 Mapping 投影的創作計劃,但在當時並沒有好用的工具,於是我們必須開發適合我們自己使用的軟體,François 那時為了這作品開發了第一版的 MadMapper。GarageCube 他們就是我們很要好的好朋友,也是在商業上的夥伴。他們開發了知名的 VJ 軟體 Modul8,在軟體研發推廣部分,他們比我們在行,但從應用與操控軟體方面來說,我們比他們厲害,於是 2009 年時,我們決定一起合作針對 Modul8 開發 MadMapper!François:但是現在 MadMapper 不只是個視覺 Mapping 的軟體了,它可以控制燈光!因為現在所有的人都用影像來作 Mapping Projection,一點都不特別,我們想要多加一些新功能在裡面,讓大家試著朝新領域做創作發展!這也讓操控燈光這件事變得更簡單。傳統的控燈模式你需要一台巨大而且複雜的燈光控台,而現在你只需要使用你的筆電就能做到這件事,因為在 MadMapper(Madlight)裡燈光就是影像的像素(Pixel),如果你懂得用 After Effect 或是 Quartz Composer 這些工具製作影像,你就能夠控制燈光,一切就是如此單純!就像你說的 Madlight 確實降低了 VJ 和視覺藝術家進入燈光領域的門檻,請聊聊 Madlight 對未來 Live Visual、Lighting 或舞台設計帶來的影響。François:如果你有使用過中國製造的 LED 銀幕,或許你也會使用他們提供的軟體,那真的非常難用!因為那是由工程師所開發的工具,而非由藝術家所開發;但我們是藝術家,而且很幸運的,我們具備開發自己所需要工具的能力,所以 Madlight 是一個由藝術家針對創作者的需求而研發的工具,而不是工程師寫出來給技術人員使用的程式……至於未來,我相信會有愈來愈多的視覺藝術家開始嘗試以燈光為創作媒材,而且我得說,如果你能夠控制燈光,那意味著你可以控制電力!透過 Madlight 視覺像素的轉換,你可以控制任何吃電的硬體器材,你可以控制煙霧機、鐳射、泡沫機等所有利用 DMX 訊號溝通的電力裝置! 你們用 Quartz Composer(QC)開發了很多很棒的工具和作品,你們也把很多很實用的 QC 外掛插件分享出來,請聊聊在這麼多「Creative Coding」的程式語言中,你們選擇 QC 的原因?QC 有何獨特的魅力讓你們選擇它?François:因為它是免費的,而且它就在我的電腦裡。Pier:哈哈哈哈哈~對於 1024 Architecture 而言,什麼是「真正的即時」(Real Real-Time)?François:我們熱愛即時,討厭算圖渲染……那要花太多時間等待,那實在太無聊了,快速的圖像顯示或許可以稱為所謂的「即時」;而最近我們在開發一套全新的即時運算語言(Live Coding),因為在編寫程式時你需要先鍵入程式碼,然後讓程式去執行編譯的動作(Compile),你用過 Processing 嗎?當你打了很多行程式碼、按下 Run 鍵、分析執行程式、等待、然後看見結果,我不喜歡那樣,那就像是用 After Effect 算圖一樣沒有效率,所以我們想要用即時運算的語言直接和電腦做溝通,不需要等待,就像音樂一樣,你不是在寫音樂,但你是在玩音樂,所以我們不想要演算圖像,我們只想要玩影像!Pier:現場 Live 的表演就是所謂的「即時」,我們只給觀眾當下的表演,時間過去就過了,就像我們可以用 PlayStation 的手把作控制器,就像在現場演出中打電玩一樣即時控制視覺! 那意味著你們會捨棄 QC 而使用新的 Live Coding 程式做創作與演出?François:未來下一個階段會朝向 Live Coding 的方向發展。但目前我們主要還是使用 Quartz Composer 做創作與表演,包括這次在混種現場的 BOOM-Box Live Set 也是,我們準備了全新的影像內容要在這次亞洲首演呈現,在網路影片裡你總是看到巨大的 BOOM-Box 喇叭和場盤,但你有想過裡面的構造嗎?請拭目以待!請介紹這次同行做聲音演出的法國 DJ,並聊聊你們喜歡什麼樣的音樂?François:DJ Toffee(https://soundcloud.com/mat-gorski),他是我們的好朋友,我們在 2007 年 Exyzt 時代就開始合作演出,而這次在寶藏巖的表演則是我們首次在 BOOM-Box Live Set 共同演出。音樂的部分我們喜歡各種不同的風格,尤其是電子音樂,因為電子音樂有很多層次的變化,像一些實驗音樂、噪音聲響、8-bit、Dubstep 等,我們不愛一些通俗的流行歌、商業式的芭樂情歌。 那你們會嘗試進行聲音的創作嗎?François:事實上是有在進行的,聲音對我們來說就和影像一樣重要!我們在另一項作品 Euphorie 的現場演出中,就是同時表演聲音以及影像的。(編按:Euphorie 兩年前曾在台北演出。)請透露一點近期發展中的 Project 計畫。Pier:HyperCube!這是我們兩個禮拜前剛在溫哥華 New Forms 藝術節首演的一項作品,它的外型就是一個大型的方塊,內部則是另一個由 45 盞 ClayPaky 的 Sharpy 電腦燈陣列構成的 3D 方塊,形式而言它就像是方塊中包含另一個方塊,它也稱為 Tesseract,這是這個作品主要的發想來源,我們想要創造一個由燈光構成的環境,讓觀者可以進入其中且身歷其境感受燈光與聲響連結的 Audiovisual 空間!比較來說,BOOM-Box 呈現的比較像是個單面向的舞台,而 HyperCube 則更像是個進行表演的物件,我們把它放置在場地的正中央,讓人們可以自由進出,經驗並且享受它! HyperCube 搶先看! 最後還有什麼話想和我們說嗎?有沒有什麼我們忘了問的?Pier:我們在尋找好的 After Party 場地喔!如果你們有好的 Idea 請告訴給我們,或是你們都去哪裡 Party 呢?我們已經去過 The Wall 和 Roxy99 了,都還蠻不賴的,不過有點解的是,我們的表演的時間被安排在週日而不是週六(編按,因颱風影響順延至週一,更解……),隔天又是上班日……噢!對了還有一件事,雖然我們並不熱衷於 Facebook,但我們還是必須要用它,現在我們官方的粉絲頁面才剛弄好,帳號是 1024official,歡迎大家加入我們,和我們在上面交流~
我們相信很多人都聽過〈Breathe〉這首歌;但沒有幾個人知道它來自於法國的一個流行電子樂團。我們相信一定有知道 Télépopmusik 的朋友;但沒有幾個人看過他們的訪談。我們相信在你的 iTunes 週日歌單裡都一定有過他們的歌曲,但你可能不了解他們創作背後的小故事。即將於 11/7 來台舉行「聆聽呼吸演唱會」的 Télépopmusik,特別在即將訪台的前夕接受燧人氏的訪問。而由於平日團員散居各地、經紀公司特地將專訪交由團員之一的 Christophe Hetier(Antipop)進行;讓喜愛他們音樂的我們,能更接近他們創作的原點;一探 Télépopmusik 的小秘密。Q. 透露一下新專輯的內容?A. 我們的新專輯有和 Betty Black、Angela McCluskey、Johanna Wedin 合作。節奏比較輕快,也少了些弦樂器的運用。這一路走來滿漫長的,因為有些歌我們 2007 年就開始寫了。Q. 新專輯大家都等了很久,你們預計什麼時候會發行?A. 預計會在 2014 年 3 月發表。Q. 在成功的第一張和第二張之後,你們去了哪裡呢?A. 我們在「做人」(Making Babies~)和寫新歌。 Q. 在你們創作時,是怎麼樣分配工作時間呢?A. 我們在晚上尋找靈感,在白天著墨於技術上的工作。Q. 在你們的所有歌曲裡頭,你們自己最喜歡的是哪一首?A. 很難抉擇。真的要選,會是〈Don’t look back 〉這一首。Q. 我們都知道你們曾配合五名以上的女歌手在各專輯的歌曲當中,你們最欣賞的歌聲是哪位?最喜歡現場演出的歌手又是哪位呢?A. 我們很欣賞 Angela McCluskey 酷似 Billie Holiday 的獨特嗓音。最喜歡的現場演出歌手是和我們新配合的 Betty Black。她超棒的! Q. 你們的音樂風格相當多元卻又有一致性。尤其在專輯當中的製作概念更是富有故事性與畫面感,請問你們是如何製作一張具有概念性的專輯呢?A. 我們製作一張專輯並不是以「整體概念性」為出發點。我們著重於專輯的創作過程和特殊器材的選用。我們完成整張專輯的製作後,會挑選出相同調性的歌曲,像是在說同一個故事一樣。《Angel Milk》這張專輯是一趟憂鬱之旅,而《Genetic World》則像是個實驗性的自動點唱機。 Q. 你們對 Live 演出的定義和專輯是否一致?A.《Genetic World》專輯中的「L’Incertitude D’Heisenberg」是我們對 Live 演出的定義。每場演出都獨一無二的原因在於歌迷眼神中的期待,在在影響了我們於舞台上表演的方式。Q. 可以分享給我們你們最愛用的硬體和軟體音源、DAW 和合成器與效果器嗎?A. 硬體:Roland Juno 60、ARP Solina String Ensemble、Oberheim Two Voice。DAW:Cubase 加上 Universal Audio Plugin 的所有組合;我們的創作沒有使用軟體合成器。Q. 另外在舞台上時,你們通常都會用什麼硬體與軟體搭配做現場表演?A. 低音吉他、Roland Gaia 合成器、特雷門琴、Arturia 合成器、唱盤。(編按:特雷門琴是一個相當特殊的電子樂器,發明於 1920 年代、可以隔空操作。)Q. 關於你們的專輯封面設計,好像越來越偏冷調;原因是?A. 我想你是在指我們新 EP 的封面「Try Me Anyway/Fever」?它是非常生動寫實的。它是第一次世界大戰的時候一艘軍事偽裝船的照片。條紋設計是這張 EP 的貫穿概念,而綠色是參考了「Sisters of Mercy」的專輯色調。 Q. 關於俄羅斯前衛主義藝術家 Pavel Tchelitchew 的作品,是你們這次想採用的海報封面之一。請問有沒有什麼故事在裡頭?A. 這張單曲新聞稿的照片是發想自前衛主義藝術家 Pavel Tchelitchew。我們一見鍾情,可以這麼說。 Q. 表演過最奇怪(印象最深)的 Gig 是哪場?A. 一場在哥倫比亞首都波哥大,四萬人的戶外音樂季。因波哥大位於山中,歌手要求了純氧以便「呼吸」,讓我們印象非常深刻。Q. 你們還蠻常去東歐或是俄羅斯演出,你們對東歐有特別的感情嗎?A. 許多東歐的歌迷在我們發行第一張專輯時已經認識了電子音樂,而且我們相信他們是忠實的!Q. 我們知道你們沒一起來過亞洲表演,但你私底下對亞洲有任何旅遊印象嗎?像是日本、大陸、印度等地呢?A. 我非常喜歡去亞洲旅行,尤其是日本。食物很棒,當地人們非常的有禮貌。我們很愛旅行,也很期待去台灣和中國。Q. 除了創作和巡迴之外,你最喜歡的興趣是什麼?A. 我有一個女兒,時間都花在她身上,興趣於是就默默消失了。Q. 說出三個你喜歡吃的食物。A. 肥鵝肝醬、帝王蟹、奶油松露蘑菇義大利麵。 Q. 談談看你們團員的各別音樂創作計畫。A. 我自己目前同時用「Antipop」的別名在製作音樂,也經常在夜店放歌。「Antipop」有和義大利女演員 Asia Argento、法國演員身兼歌手的 Soko、Ed Banger 唱片的 Vicarious Bliss 合作一個稱為「Santa Luz」的新計劃。「2 square」則在為一些紀錄片製作配樂。Q. 有什麼話想跟台灣樂迷說的?A. 我們一定會和大家玩得很開心!